Возник вопрос к людям, имеющим опыт мастерения игр. Скажем, определим нижний порог, как три полигонные/павильонные игры. Или десяток кабинетных.
Скажите, а были ли у вас какие-то стереотипы того, какой должна быть хорошая игра и хорошее мастерение?
Ну, например, что мастера не должны играть богов?
Или что мастера вообще никогда не должны быть играющими?
Или что атрибут каждого уважающего себя мастера — это рация?

Интересны именно те стереотипы, которые вам удалось развеять на собственном опыте, и этот опыт был успешным. И какие подтвердились? Поделитесь, а? А я потом своими наблюдениями поделюсь )